El siguiente tema de la Guía trata de los desplazamientos.
El Universo de Dinoland está constituido por numerosos lugares a descubrir. Estos diferentes lugares están comunicados por caminos que tu Dino utilizará para desplazarse. Para desplazar tu Dino, pincha en la acción Desplazarse disponible en su ficha. El mapa de Dinoland aparece entonces para que elijas el destino de tu Dino:

Aquí se muestran los diferentes caminos que tu Dino puede tomar y los destinos. Haz clic sobre el lugar que te interese para que tu Dino vaya allí.
Cada lugar supone nuevas acciones a realizar por tu Dino. No dudes en explorar cada rincón de Dinoland para descubrir todos sus misterios.
Tu Dino puede desplazarse una vez al día sin ningún gasto. Si quieres que pueda desplazarse más durante el día, tienes que darle una poción de la Bruja Lola.
En cada desplazamiento, los monstruos atacan sin piedad a tu Dino y un combate es por tanto lanzado.
Un combate tiene lugar cuando tu Dino es atacado o cuando ataca a uno o varios monstruos. El combate se desarrolla de forma automática:

Los monstruos y tu Dino atacan por turnos, en función de su iniciativa y velocidad. En cada golpe, el adversario pierde puntos de vida, (el número 6 de la imagen aquí arriba).
En su turno tu Dino puede efectuar una o varias de las siguientes acciones:
- lanzar un asalto, es decir, un ataque normal
- efectuar un ataque especial, que reemplaza en este caso al asalto
- utilizar una competencia de tipo evento
- utilizar un obtjeto de combate
Los elementos
Un Dino posee 5 valores de elementos que son indicados en su ficha:
Fuego,
Madera,
Agua,
Rayo y
Aire.
Estos elementos son organizados según el Gran Círculo de los Elementos:

Un elemento es fuerte contra los dos que le siguen y débil contra los dos que lo preceden. Por ejemplo el
Fuego es muy fuerte contra la
Madera y simplemente fuerte contra el
Agua, pero es muy débil contra el '
Aire y simplemente débil contra el
Rayo.
Los Asaltos
Los asaltos se desarrollan siempre en un orden bien preciso, y es determinado en función de los valores de los elementos junto a un factor aleatorio en caso de igualdad.

Un Dino que tenga los elementos siguientes efectuará sus asaltos en el orden siguiente:
Agua siempre en primer lugar
- después
Madera y
Aire en un orden indeterminado
- después
Fuego y
Rayo en un orden indeterminado
Una vez se realizan los 5 asaltos, el Dino empezará de nuevo un asalto de Agua.
En función de sus elementos y de sus competencias, el Dino tiene un cierto poder de asalto así como una defensa para cada elemento. Estas características son visibles en la pestaña Detalles de la ficha del Dino.
Más potente es el asalto de un elemento y más daño hará el Dino a su enemigo con un ataque de este elemento. Cuanto mayor es la defensa contra un elemento, más protegido estará el Dino contra los ataques realizados con esos elementos.
Los monstruos
Muchos monstruos efectúan asaltos de elemento
Vacío. Esto quiere decir que todos tus elementos son tenidos en cuenta para la defensa. Sin embargo hay monstruos que realizan asaltos o ataques especiales de un elemento en particular.
Cuando un combate termina, tu Dino puede haber perdido puntos de vida. Es necesario curarlo para que no muera. Para ello, puedes comprar con tus
Monedas diferentes objetos en la Tienda.

Ve a la sección Inventario desde la ficha de tu Dino para ver la lista de objetos que posees y que puedes usar. Por ejemplo, una Nube-Hamburguesa le dará 10 puntos de vida a tu Dino.
Descansar
Si tu Dino ha perdido puntos de vida, puede Descansar. Esto le permitirá recuperar automáticamente puntos de vida a medida que pase el tiempo. En contrapartida, no puede realizar ninguna otra acción mientras descansa.
Al principio tu Dino descansará a un ritmo de 1
por hora, pero esto podrá cambiar gracias al aprendizaje de ciertas competencias.
Puedes hacer que tu Dino deje de descansar en cualquier momento pero tu Dino no puede ganar más de la mitad de sus puntos de vida por medio del descanso.
Ya sea porque el adversario fuera muy fuerte, o porque tuviera pocos puntos de vida, tu Dino puede morir en una batalla. Cuando muere, no puede realizar ninguna acción. Queda inmovilizado hasta que resucita.
Tienes dos posibilidades para resucitar a tu Dino:
- gratuitamente: tu Dino volverá a Dinovilla y perderá la mitad de sus puntos de experiencia acumulados desde su último nivel.
- con una Poción de Àngel: tu Dino se quedará donde estaba y no perderá puntos de experiencia.
Según la forma en que gestiones tus
Monedas, tanto una como otra opción pueden ser igualmente interesantes.
Al final de cada combate, tu Dino ganará puntos de experiencia
. Cuando la barra de experiencia de la ficha esté llena, tu Dino podrá aumentar su nivel:

Al principio, un elemento es elegido al azar. El valor de este elemento aumentará.
Competencias
Deberás elegir una competencia a aprender para tu Dino. La lista es determinada en función del elemento obtenido. Elige la competencia que quieras en función de su descripción.
Puedes ver la lista de las competencias que tu Dino ha aprendido en la pestaña Detalles en su ficha.
En función de la raza de tu Dino, las probabilidades de aumentar un elemento dado no son las mismas, y por tanto las posibilidades de elección y desarrollo de las competencias pueden variar.
Desbloquear competencias
Cada competencia que tu Dino aprenda puede darle acceso a otras competencias más poderosas. Sin embargo, antes de poder aprender estas nuevas competencias, tendrá que desbloquearlas. Esta opción te es propuesta si es posible cuando tu Dino cambia de nivel.
Tendrás que elegir entre aprender más competencias para desbloquear más de una sola vez o desbloquear rápidamente las competencias más interesantes.
A lo largo de tus aventuras en Dinoland conocerás a numerosos personajes. Algunos de estos personajes como Papy Jose te darán acceso a una lista de Misiones.
Cada Misión tiene un objetivo preciso:

Tu Dino sólo puede efectuar una sola misión a la vez. Elige bien la que quieres hacer. Cuando alcanzas el objetivo de la misión, vuelve a ver al personaje que te dio la misión para obtener la recompensa.
Algunas misiones están bloqueadas. Para desbloquearlas, tienes que aumentar el nivel de tu Dino o realizar algunas Misiones ofrecidas por otros personajes.
Una vez que una misión ha terminado, puedes volver a realizarla con otro de tus Dinos.
Si realizas algunas Misiones, tu Dino podrá obtener numerosos estatus que serán clasificados en su ficha. Pon el cursor del ratón en uno de sus estatus para obtener más información sobre su efecto.
En general los estatus son permanentes. Esto quiere decir que una vez obtenidos, no podrás perderlos. Sin embargo, algunos estatus son temporales y desaparecen al cabo de un tiempo.
Los estatus se muestran cuando consultas las fichas de los Dinos de otro jugador. ¿Llegarás a verlos todos?
En su ficha tu Dino dispone de un cierto número de emplazamientos disponibles para los equipamientos de combate. Algunos objetos pueden equiparse en una de las casillas, lo que permitirá usarlos en combate.
Para equipar un objeto de combate, pincha en la pestaña Inventario. La acción equipar está disponible en función del objeto. Una vez que un objeto está equipado, puedes quitarlo cuando quieras.
La mayoría de los objetos de combate solo se pueden usar una vez.
Los equipamientos de combate permiten adaptar tu estrategia en función de los monstruos con los que vayas a luchar. Haz un buen uso de ellos.
En tu ficha de jugador, accesible a partir del enlace Mi cuenta en el menú de la derecha, tienes la lista de objetos épicos.
Estos objetos pueden ser recuperados de diferente forma, ya sea gracias a los Misterios o a la participación en acontecimientos especiales. Solo puedes tener un ejemplar de cada uno y son visibles por los otros jugadores de DinoRPG.
Cuando tienes varios Dinos, los puedes desplazar y hacer combatir en grupo. Para ello, lleva a tus Dinos al mismo lugar y usa la acción Seguir en uno de los dos.

Cuando tu grupo ha sido constituido, puedes desplazar a todos los Dinos de una sola vez. Sin embargo, algunos desplazamientos requieren estatus particulares y los Dinos que no los tengan serán separados automáticamente del grupo.
Un grupo puede contener hasta 3 Dinos, pero algunas competencias u objetos permiten aumentar este número.
Algunas competencias permiten a tu Dino obtener ingredientes en los diferentes lugares de Dinoland.
Cuando tienes la competencia necesaria y te encuentras en el buen lugar, la acción para obtener un ingrediente aparece entre las acciones disponibles para tu Dino. Cuando realizas esta acción, aparece una serie de emplazamientos:

Debes seleccionar la o las casillas que desees examinar. Con un poco de suerte, encontrarás numerosos ingredientes. Los más raros podrán incluso darte miles de piezas de oro.
Para vender tus ingredientes debes encontrar el Mercader Ambulante que se desplaza cada semana por los diferentes lugares. En función del día de la semana, podrá comprarte diferentes tipos de ingredientes por un precio interesante.
Tienes una cantidad máxima de ingredientes que puedes transportar. Tendrás que venderlos de forma regular cuando necesites espacio.